Равные шансы
Орёл и решка выпадают с одинаковой вероятностью — 50 на 50.
Подбросьте рублёвую монетку и мгновенно получите случайный результат — орёл или решка. Бесплатно, без регистрации и прямо в браузере.
У монетки два исхода с равными шансами
Нажмите кнопку, чтобы сделать первый бросок
Орёл и решка выпадают с одинаковой вероятностью — 50 на 50.
Для результата используется генератор случайных чисел Web Crypto в браузере.
Объёмная рублёвая монета вращается и останавливается выпавшей стороной вверх.
Итог броска крупно показывается в удобном модальном окне.
Бросать монетку можно бесплатно и сколько угодно раз.
Инструмент работает локально и не отправляет данные на сервер.
Простой случайный выбор помогает в играх, спорах и повседневных решениях.
Назначьте двум вариантам орла и решку, когда сложно выбрать один из них.
Определите, кто делает первый ход, выбирает сторону поля или начинает раунд.
Быстро и нейтрально выберите один из двух равнозначных вариантов.
Случайно определите, кто будет ведущим, капитаном, докладчиком или первым участником.
Решите, смотреть фильм или сериал, идти гулять или остаться дома, готовить или заказать еду.
Распределите очередь между двумя участниками перед конкурсом, тренировкой или выступлением.
Загадайте сторону заранее, сделайте бросок и узнайте, совпало ли предчувствие с результатом.
Исход определяет не анимация, а случайное значение, созданное браузером. Вращение монеты только наглядно показывает уже выбранный результат.
После нажатия браузер обращается к Web Crypto — встроенному источнику криптографически стойких случайных значений.
Инструмент берёт один случайный бит: одному значению соответствует орёл, другому — решка. Поэтому шансы равны.
Когда результат уже определён, монета делает несколько оборотов и останавливается нужной стороной к пользователю.
Выпавшая сторона появляется в модальном окне. Каждый новый бросок запускает независимый случайный выбор.
Простой жест объединяет математику, физику, традиции игр и способы честной жеребьёвки.
В виртуальном броске две стороны имеют строго одинаковую вероятность, поскольку каждой соответствует одно из двух значений случайного бита.
Серия орлов не повышает вероятность решки в следующем броске: каждый новый результат выбирается заново.
У настоящей монеты есть не только две стороны, но и гурт. Теоретически она может остановиться на ребре, хотя это происходит крайне редко.
У реальной монеты результат зависит от начального положения, силы, высоты, вращения и поверхности приземления.
Подбрасывание монеты используют перед матчами, чтобы честно определить первый ход, подачу или выбор стороны поля.
Монету можно поймать на ладонь или дать ей упасть. Главное — заранее договориться о способе и не менять правило после броска.
Чтобы подкинуть монетку, нажмите кнопку «Бросить монетку» или кликните по самой монете. После короткой анимации результат появится в модальном окне.
Как у обычной монеты, возможны два результата: орёл — сторона с гербом, или решка — сторона с номиналом.
Да. Каждый исход имеет вероятность 50%. Результат нового броска не зависит от предыдущих.
Результат создаётся генератором Web Crypto, встроенным в современные браузеры. Анимация только показывает уже выбранный исход.
Да. После результата нажмите «Бросить ещё» и повторяйте столько раз, сколько нужно.
Да. Страница адаптирована для смартфонов, планшетов и компьютеров.
Да. Онлайн-монетка — это простой рандомайзер для выбора одного из двух вариантов с одинаковой вероятностью. Назначьте каждому варианту орла или решку и запустите бросок.
Да. Заранее договоритесь, что орёл означает «да», а решка — «нет», или наоборот. После броска инструмент случайно выберет один из двух ответов.
Чтобы бросить жребий, назначьте участникам или вариантам разные стороны монеты. Выпавший орёл или решка определит результат жеребьёвки.